Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz

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