Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Knall Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Walküre Infernoturm
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang
Infernoturm Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre
Koboldfass
Elektromagier
Knall Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektromagier Knall
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Walküre Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Bogenschützen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Knall Walküre
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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