Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Hexe Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe Scharfrichter
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Feuerball Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Knall Feuerball
Scharfrichter Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Hexe
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Scharfrichter
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter

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