Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Schweinereiter Frost Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Frost Holzfäller
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Frost Bogenschützen Holzfäller
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball
Holzfäller
Knall Bogenschützen Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen
Knall Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Knall Bogenschützen Holzfäller
Feuerball
Knall Infernoturm Frost Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Frost
Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Infernoturm Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Bogenschützen Frost
Infernoturm Holzfäller Koboldgang
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Frost Knall Bogenschützen Holzfäller
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Frost
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball Frost Holzfäller
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Knall Koboldgang Frost Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Frost Holzfäller
Koboldgang Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Knall Frost Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Infernoturm
Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Frost
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Frost Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Holzfäller
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball Frost Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball Knall Frost
Bogenschützen
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Knall Bogenschützen
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost

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