Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Hexe Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe Friedhof
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Magier Hexe Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Friedhof Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Knall Friedhof
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe Friedhof
Friedhof
Knall Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Knall Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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