Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Magier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Bogenschützen Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Holzfäller
Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Megaritter Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen
Knall Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Magier
Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Infernodrache Holzfäller Knall Megaritter
Holzfäller Megaritter Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Knall Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Knall Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Megaritter Knall Bogenschützen Magier Holzfäller
Knall Magier Bogenschützen Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Bogenschützen Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall
Holzfäller Megaritter Knall Feuerball
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Knall Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall
Bogenschützen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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