Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Fireball Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Archers Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Lumberjack
Zap Archers Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mega Knight Archers Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Zap Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Archers Fireball Wizard
Mega Knight
Zap Archers Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Archers Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Zap Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Archers Wizard Lumberjack
Zap Wizard Archers Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Archers Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Zap Archers
Archers Fireball Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Archers Fireball Mega Knight
Zap Archers Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076