Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Ballon Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Ballon Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon Knall Magier Hexe
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Ballon
Knall Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Magier Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall
Walküre Hexe Megaritter
Magier Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter

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