Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Königsriese Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen
Knall
Bomber Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier Scharfrichter Königsriese Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Bogenschützen Königsriese Scharfrichter
Bogenschützen
Knall Königsriese P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Knall Bogenschützen Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Königsriese
Scharfrichter
Knall Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsriese

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsriese
Rakete
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Scharfrichter Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Bomber Rakete P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Bogenschützen Scharfrichter
Rakete Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Bomber Knall
Scharfrichter Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Rakete Elektromagier
Bomber Rakete Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Bomber Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen Rakete Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Knall Bogenschützen Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Bomber Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rakete
Bomber Rakete Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Rakete
Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Rakete Elektromagier
Rakete Knall Elektromagier
Knall Bogenschützen Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Knall
Rakete Bomber Knall Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Rakete Bomber Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Bomber Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Rakete Knall
Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Bomber Knall Rakete
Knall Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Elektromagier Bogenschützen Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Bomber Knall Scharfrichter
Rakete Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Scharfrichter Elektromagier
Knall Rakete Scharfrichter Elektromagier

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