Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Koboldfass Walküre Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Prinz Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Pfeile Riese Prinz
Pfeile
Knall Riese Bogenschützen Koboldfass Prinz
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Prinz Knall Riese Magier
Riese
Knall Pfeile Koboldfass Prinz Bogenschützen Walküre Magier
Magier
Walküre Riese Prinz
Koboldfass
Walküre Riese Prinz Pfeile
Prinz
Knall Walküre Riese Koboldfass Bogenschützen Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Bogenschützen Pfeile Walküre Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall
Pfeile
Knall Walküre Prinz
Walküre
Bogenschützen Knall Pfeile Magier Prinz
Riese
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Knall Walküre Prinz
Prinz Bogenschützen Walküre
Prinz Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre
Prinz
Bogenschützen Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Bogenschützen Magier
Prinz Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Knall Bogenschützen Walküre Magier Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Bogenschützen
Prinz
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall
Walküre Prinz
Pfeile Magier Knall Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Walküre
Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Walküre Prinz
Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Prinz
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz

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