Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Königsriese Wächter Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Hexe
Gift
Bogenschützen Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Wächter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Bogenschützen
Knall Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Knall Königsriese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Knall Bogenschützen Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile
Wächter
Tunnelgräber Knall Königsriese
Hexe
Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Wächter Bogenschützen Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Pfeile Wächter Hexe Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Wächter Hexe
Wächter
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Wächter
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen Wächter Hexe Knall Pfeile
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Wächter Hexe
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Knall Bogenschützen Wächter Hexe
Knall Pfeile Hexe Bogenschützen Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Knall Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Bogenschützen Hexe
Wächter Hexe Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe
Knall Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Wächter Hexe
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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