Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Sorcière Mineur
Électrocution
Archers Géant Royal Gardes Sorcière
Fût à barbares
Archers Gardes Sorcière
La bûche
Archers Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Séisme
Archers Gardes Sorcière
Flèches
Archers Gardes Sorcière
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière Mineur
Boule de feu
Archers Sorcière
Poison
Archers Gardes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Gardes Mineur Mini P.E.K.K.A Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Gardes

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Mineur Archers Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Archers
Électrocution Flèches Géant Royal Mini P.E.K.K.A Mineur
Flèches
Électrocution Géant Royal Archers Mini P.E.K.K.A Mineur
Géant Royal
Flèches Mineur Électrocution Archers Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches
Gardes
Mineur Électrocution Géant Royal
Sorcière
Électrocution Géant Royal Mineur
Mineur
Électrocution Géant Royal Gardes Archers Flèches Sorcière

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Archers Flèches Gardes Sorcière Mineur
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Gardes Sorcière
Gardes
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Gardes
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électrocution Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Archers
Mini P.E.K.K.A Sorcière Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Gardes
Électrocution Archers Flèches Sorcière
Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gardes Archers Mini P.E.K.K.A Mineur
Archers Gardes Sorcière Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Archers Sorcière
Mini P.E.K.K.A Électrocution Gardes Sorcière
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Électrocution Archers Gardes Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Archers Gardes
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Mineur
Gardes Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Flèches Électrocution Archers Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Archers Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Électrocution Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Archers Sorcière
Gardes Sorcière Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches Gardes
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches
Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcière Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Sorcière
Électrocution Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Archers Gardes Sorcière
Électrocution Archers Flèches Sorcière
Flèches
Mineur Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Mineur
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