Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Wächter Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Magier Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier Wächter Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Bogenschützen
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Wächter
Knall Holzfäller
Ballon
Knall Pfeile Holzfäller Bogenschützen Magier
Holzfäller
Ballon Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Pfeile Wächter Holzfäller
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Wächter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Wächter
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Bogenschützen Wächter Holzfäller
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Wächter Knall Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Wächter
Magier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Bogenschützen Magier Wächter Holzfäller
Knall Pfeile Magier Bogenschützen Wächter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Wächter Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Pfeile Magier Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Knall Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Holzfäller
Magier Bogenschützen
Wächter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Knall Pfeile Magier
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Bogenschützen Wächter
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall Wächter
Knall
Knall

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