Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Knall Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile
Knall Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Magier
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Elektromagier Megaritter Bogenschützen Pfeile Koboldgang Holzfäller
Bogenschützen
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Knall Holzfäller
Koboldgang
Knall Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Magier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Megaritter
Knall Pfeile Bogenschützen Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Magier Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Bogenschützen Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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