Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Ritter Kampfholz
Ritter
Koboldgang Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Ritter Magier Kampfholz
Infernoturm
Magier
Ritter Elitebarbaren
Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 5 14

Feuergeist
Ritter Knall Infernoturm Kampfholz
Knall
Feuergeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Ritter
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Knall Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall
Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Feuergeist Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Koboldgang
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall
Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Ritter
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Magier Feuergeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Knall Ritter Kampfholz
Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Kampfholz
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Knall Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Knall Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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