Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Feuerball Infernodrache Holzfäller Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Golem Holzfäller
Koboldgang
Golem
Feuerball
Knall Tornado Golem
Magier
Tornado Golem Holzfäller
Tornado
Knall Feuerball Magier Golem
Golem
Feuerball Knall Koboldgang Magier Tornado Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall Magier Golem

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Koboldgang Tornado Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Holzfäller
Tornado
Feuerball Magier Knall Infernodrache
Golem
Infernodrache
Knall Koboldgang Tornado
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang
Koboldgang Tornado Holzfäller Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Feuerball Tornado Holzfäller
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Holzfäller
Tornado Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball
Infernodrache Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Knall Feuerball Magier Tornado Holzfäller
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Holzfäller Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tornado Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Magier Tornado Holzfäller
Knall Magier Tornado Feuerball Infernodrache Holzfäller
Tornado Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Magier Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Magier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall
Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball Tornado
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Tornado Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Koboldgang Knall Feuerball Tornado Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Holzfäller
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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