Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Ballon
Barbarenfass
Ballon Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Magier Drachenbaby Barbarenfass Frost Ballon Bowler
Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Ballon Bowler Infernodrache
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Barbarenfass Frost Magier Tornado Drachenbaby
Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Magier
Tornado Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Magier Bowler Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Bowler Infernodrache
Frost
Magier
Ballon
Bowler
Tornado Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Tornado Bowler Frost Infernodrache
Infernodrache Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Drachenbaby
Tornado Infernodrache Magier Drachenbaby Frost
Bowler Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Tornado
Tornado Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Infernodrache Magier Tornado Drachenbaby
Bowler Magier Frost
Magier Bowler Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost
Infernodrache
Tornado Frost Bowler Infernodrache
Magier Tornado Bowler
Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache
Tornado Infernodrache
Magier Bowler Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Drachenbaby Bowler Infernodrache
Bowler
Bowler Barbarenfass Tornado
Bowler Infernodrache
Magier Tornado Drachenbaby Frost
Bowler
Infernodrache
Frost Barbarenfass Tornado Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Tornado Bowler
Bowler Magier
Magier Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache
Bowler Magier Barbarenfass Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Magier Tornado Drachenbaby Frost
Magier Tornado Drachenbaby Bowler
Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Magier Tornado
Tornado Bowler
Magier Barbarenfass Tornado Bowler
Magier Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Magier Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Frost
Magier Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Magier Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Frost Magier Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Magier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Magier Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Frost
Bowler
Magier
Frost
Magier Bowler
Barbarenfass Frost
Magier Tornado Drachenbaby
Frost
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Bowler
Magier Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Tornado
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler

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