Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Ballon Widderreiterin
Knall
Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Ballon Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Elektromagier Magieschütze Magier Ballon Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Ballon Magier Elektromagier
Ballon
Wut Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Ballon Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Ballon Kampfholz Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier Magieschütze
Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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