Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Prinz Prinzessin
Königsriese
Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier
Königsriese Prinz
Skelettarmee
Prinz
Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Prinz Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Prinz Kampfholz
Elektromagier
Königsriese Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Königsriese
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Prinz Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Prinz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Magier Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Elektromagier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Magier Prinzessin
Prinz
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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