Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Hexe Lavahund
Knall
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Hexe Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Lavahund
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Lakaienhorde Magier Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Lakaienhorde
Lavahund
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Lavahund
Hexe
Lavahund
Lavahund
Lakaienhorde Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Kobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Hexe
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Kobolde
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Kobolde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuergeist Kobolde
Lakaienhorde Feuergeist Magier Gift Hexe
Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaienhorde Gift Hexe Magier
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Magier Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Gift Hexe Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Magier Gift Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Hexe Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Magier Gift Feuergeist Lakaienhorde
Magier Gift Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Lakaienhorde Magier
Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Feuergeist Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Feuergeist Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Feuergeist Hexe
Gift Feuergeist Magier Hexe
Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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