Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier Jäger Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Magier Jäger Elektrodrache Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Musketierin Magier Jäger
Kampfholz
Musketierin Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Jäger Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Magier Jäger Elektrodrache
Gift
Musketierin Magier Jäger Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Musketierin Magier Jäger Elektrodrache
Rakete
Musketierin Magier Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tunnelgräber Musketierin Jäger Magier Elektrodrache Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Tunnelgräber Musketierin Jäger

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Jäger Elektrodrache Tunnelgräber
Musketierin
Eisgolem Elektrodrache Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Jäger
Eisgolem Riesenkobold Megaritter
Elektrodrache
Eisgolem Musketierin Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Riesenkobold
Musketierin Magier Jäger Elektrodrache
Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Jäger Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgolem
Musketierin Magier Jäger Elektrodrache Megaritter
Musketierin
Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Magier
Eisgolem Megaritter
Jäger
Eisgolem Megaritter
Elektrodrache
Eisgolem
Riesenkobold
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Megaritter
Eisgolem Musketierin Magier Jäger Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Riesenkobold
Jäger Musketierin Elektrodrache Megaritter
Jäger Megaritter Musketierin Elektrodrache
Jäger Musketierin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Musketierin Jäger Elektrodrache Megaritter
Musketierin Jäger Magier Elektrodrache
Eisgolem Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Jäger Musketierin
Eisgolem Musketierin Jäger Tunnelgräber Megaritter
Eisgolem Musketierin Magier Jäger Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Musketierin Jäger Magier Elektrodrache
Jäger Megaritter Musketierin Magier Elektrodrache
Magier Megaritter Jäger Elektrodrache
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Jäger Elektrodrache
Megaritter Musketierin Magier Jäger Elektrodrache
Magier Jäger Eisgolem Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Jäger
Magier Megaritter Musketierin Jäger Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem
Eisgolem Musketierin Magier Jäger Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgolem Musketierin Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Jäger Megaritter Eisgolem Musketierin Riesenkobold
Musketierin Jäger Riesenkobold Megaritter
Magier Eisgolem Musketierin Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Eisgolem Musketierin Jäger Riesenkobold
Megaritter Jäger Riesenkobold
Elektrodrache Megaritter Eisgolem
Musketierin Riesenkobold
Megaritter Musketierin Jäger Elektrodrache
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Eisgolem Magier Jäger Riesenkobold
Magier Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgolem Musketierin Jäger Riesenkobold
Megaritter Eisgolem Musketierin Magier Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache Riesenkobold Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin
Magier Megaritter
Magier Eisgolem Musketierin Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Musketierin Magier
Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Tunnelgräber Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache
Eisgolem Musketierin Jäger Tunnelgräber
Musketierin Elektrodrache
Eisgolem Musketierin
Musketierin Magier Jäger Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Musketierin Magier Jäger Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Eisgolem Magier Jäger Elektrodrache Megaritter
Tunnelgräber Musketierin Magier Jäger Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Musketierin
Eisgolem Musketierin Magier Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Magier
Musketierin Magier Jäger Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Magier
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Magier Jäger Elektrodrache
Tunnelgräber Musketierin Magier Jäger Elektrodrache Megaritter
Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter

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