Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Magier Mauerbrecher Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Mauerbrecher Klonzauber Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Magier Mauerbrecher Klonzauber Elektromagier
Gift
Skelettfass Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Kampfholz Skelettfass Klonzauber Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Mauerbrecher Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Spiegel Mauerbrecher Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Kampfholz Skelettfass Mauerbrecher
Mauerbrecher
Skelettfass Spiegel Kampfholz Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Mauerbrecher Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Klonzauber Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettfass
Megaritter
Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Spiegel
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Klonzauber
Kampfholz
Magier Spiegel Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier
Skelettfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Kampfholz
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Skelettfass
Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Elektromagier
Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magier Elektromagier
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettfass Elektromagier
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Elektromagier Megaritter

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