Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Lakaien
Knall
Bomber Lakaien
Barbarenfass
Bomber Magier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Magier
Gift
Bomber Lakaien Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Lakaien Tornado Magier Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Lakaien Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Bomber Lakaien
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Lakaien Magier
Megaritter
Lakaien Bomber Magier Tornado

Verteidigungssynergien 4 10

Bomber
Eisgolem Tornado P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgolem
Bomber Lakaien Magier Tornado Megaritter
Magier
Tornado Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Bomber Eisgolem Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Lakaien Magier
Megaritter
Lakaien Eisgolem Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Lakaien Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Lakaien Blitz
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Megaritter
Blitz Bomber Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Bomber Lakaien Megaritter
Lakaien Tornado Blitz Magier
Blitz Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien Tornado
Tornado Bomber Eisgolem Megaritter
Lakaien Bomber Eisgolem Magier Tornado Megaritter
Lakaien Magier Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Lakaien Magier Blitz
Bomber Magier Megaritter Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Bomber Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Lakaien Magier Tornado
Magier Tornado Bomber Lakaien Eisgolem Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Magier Megaritter Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem P.E.K.K.A.
Bomber Eisgolem Magier Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Eisgolem Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Lakaien Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Magier
Magier Bomber Megaritter
Bomber Lakaien Eisgolem Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Bomber Eisgolem Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Tornado
Blitz
Blitz Eisgolem
Bomber Magier Megaritter
Magier Lakaien Eisgolem Tornado
Bomber Magier Tornado
Eisgolem Magier Tornado Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Lakaien Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien
Blitz Eisgolem
Blitz Bomber Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz Tornado
Bomber Lakaien Blitz
Blitz Bomber Magier Megaritter
Blitz Bomber Magier Tornado Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Eisgolem Tornado Bomber Magier Megaritter
Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado Megaritter
Blitz Tornado
Blitz Eisgolem Magier Tornado
Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Bomber Magier Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Magier Tornado
Blitz Magier Megaritter
Bomber Eisgolem Magier Blitz
Blitz Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Megaritter

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