Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eisgolem Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Magier Banditin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Magier Banditin
Feuerball
Kanone Magier Banditin
Gift
Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Ritter Kanone Banditin Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Eisgeist Magier
Kanone
Eisgolem
Magier
Ritter Banditin Megaritter
Blitz
Banditin
Eisgeist Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Ritter Kanone Eisgolem Magier Banditin Megaritter
Ritter
Kanone Eisgeist Magier
Kanone
Ritter Eisgolem Eisgeist Magier Banditin
Eisgolem
Kanone Eisgeist Magier Banditin Megaritter
Magier
Eisgeist Ritter Kanone Eisgolem Banditin Megaritter
Blitz
Banditin
Eisgeist Kanone Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Eisgolem Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Eisgolem Magier
Eisgeist Ritter Kanone Banditin Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Blitz Banditin
Kanone Ritter Banditin Megaritter
Blitz Megaritter
Kanone Banditin Megaritter
Blitz Eisgeist Kanone Magier
Blitz Kanone Eisgolem Banditin Megaritter
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Eisgolem Banditin Megaritter
Ritter Kanone Eisgolem Magier Banditin Megaritter
Magier
Kanone Megaritter Eisgeist Ritter Magier Blitz Banditin
Magier Megaritter Eisgeist Kanone
Ritter Kanone Banditin Megaritter
Eisgeist Kanone Blitz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Megaritter Ritter Magier Banditin
Magier Eisgeist Ritter Kanone Eisgolem Banditin Megaritter
Kanone
Magier Megaritter Ritter Kanone Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Eisgolem Banditin
Banditin Ritter Eisgolem Magier Blitz Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist Ritter Eisgolem Blitz
Blitz Megaritter Ritter Eisgolem Banditin
Ritter Kanone Banditin Megaritter
Magier Eisgeist Eisgolem
Ritter Eisgolem Blitz Banditin
Megaritter Ritter
Blitz Megaritter Eisgeist Ritter Eisgolem Banditin
Kanone
Megaritter Ritter
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Ritter Kanone Eisgolem Magier Banditin
Magier Kanone Megaritter
Eisgeist Ritter Eisgolem Blitz
Megaritter Kanone Eisgolem Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Eisgolem Banditin
Banditin
Blitz Banditin
Blitz Ritter Eisgolem
Magier Megaritter
Magier Eisgeist Eisgolem
Magier
Eisgeist Eisgolem Magier Blitz
Magier Blitz Banditin
Blitz
Blitz Ritter Magier Banditin
Blitz Magier
Blitz Ritter Eisgolem Banditin
Blitz Banditin
Blitz Eisgolem
Blitz Magier Banditin
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Eisgolem Eisgeist Magier Megaritter
Magier Blitz Banditin
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz Banditin
Blitz Eisgolem Magier
Blitz Eisgeist Magier
Blitz
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz Eisgeist
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Eisgeist Banditin
Blitz Magier
Blitz Ritter Magier Megaritter
Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Banditin Megaritter

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