Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Golem
Feuerball
Knall Golem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Golem Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Wächter
Knall
Golem
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Golem
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Wächter Infernodrache
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Wächter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Magier
Infernodrache Knall Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Wächter Elektromagier
Feuerball Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Magier Wächter Elektromagier
Knall Magier Feuerball Wächter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball
Wächter Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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