Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Ballon Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Königsschweinchen Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Königsschweinchen Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Königsschweinchen Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Holzfäller Infernoturm Magier Königsschweinchen Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Feuerball Holzfäller Infernoturm

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Königsschweinchen Golem Holzfäller
Feuerball
Knall Golem Königsschweinchen
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen Ballon Golem Holzfäller
Königsschweinchen
Knall Feuerball Magier Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Magier Golem
Golem
Feuerball Knall Magier Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Magier Königsschweinchen Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball
Knall Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Knall Feuerball Holzfäller
Magier
Holzfäller
Königsschweinchen
Ballon
Golem
Holzfäller
Knall Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Knall
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Knall Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Feuerball Magier Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Holzfäller Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball Holzfäller
Magier Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Infernoturm
Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Feuerball Magier Knall
Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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