Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Tornado Tunnelgräber Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Tunnelgräber Dunkler Prinz
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Blitz Magier Tornado Dunkler Prinz
Magier
Tornado Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tornado
Magier Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Schweinereiter Magier Tornado Blitz Tunnelgräber
Blitz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Eisgolem Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Eisgolem
Koboldgang Magier Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Eisgolem Dunkler Prinz
Tornado
Magier Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Tornado
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Magier
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz
Blitz Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz
Tornado Blitz Koboldgang Magier
Blitz Eisgolem
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Eisgolem Magier Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Tornado
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Blitz
Magier Koboldgang Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang
Tornado Koboldgang Blitz
Magier Koboldgang Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Tornado Dunkler Prinz
Magier Tornado Eisgolem Dunkler Prinz
Tornado
Koboldgang Magier Dunkler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Eisgolem Magier Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Eisgolem Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Magier Koboldgang Eisgolem Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Blitz
Dunkler Prinz
Blitz Eisgolem Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz
Blitz Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Koboldgang Eisgolem Magier
Magier
Koboldgang Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Tornado Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Eisgolem Tornado
Magier Tornado
Eisgolem Magier Tornado Blitz
Tunnelgräber Magier Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado
Blitz Tunnelgräber Magier Tornado Dunkler Prinz
Blitz Magier Tornado
Blitz Eisgolem Tunnelgräber
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz
Blitz Magier Tornado Tunnelgräber
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Eisgolem Tornado Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber Magier Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Tornado
Blitz Eisgolem Magier Tornado
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz
Blitz Magier Tornado
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Eisgolem Magier Blitz
Blitz Tornado
Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber

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