Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren Riese
Knall
Elitebarbaren Riese Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien
Riese Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Lakaien Magier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Knall Lakaien Riese Magier
Riese
Knall Lakaien Feuergeist Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaien
Walküre Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier
Riese
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Magier
Knall Walküre
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Magier
Lakaien Knall Magier
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Magier Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Feuergeist Lakaien
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuergeist Magier Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Lakaien
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall
Knall

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