Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall
Megalakai Riese Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang
Riese Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Riese Fledermäuse
Riese
Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Magier
Magier
Riese Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Magier Dunkler Prinz
Riese
Magier
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Knall Koboldgang Magier
Knall
Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz
Megalakai Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Magier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Magier Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Megalakai
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Megalakai
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Magier
Koboldgang Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz

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