Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Elektroriese Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Holzfäller Magier Hexe Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Holzfäller
Koboldfass
Prinz Holzfäller
Hexe
Prinz Holzfäller
Prinz
Koboldfass Magier Hexe Elektroriese Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Elektroriese
Prinz Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Magier Koboldfass Hexe Prinz Elektroriese Kampfholz
Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Magier
Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Magier Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Prinz Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Holzfäller Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Holzfäller
Hexe Prinz Holzfäller
Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe Kleiner Prinz
Elektroriese Kampfholz
Hexe Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller Kleiner Prinz
Hexe Magier Elektroriese Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe
Prinz Holzfäller Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Prinz Elektroriese Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe Prinz Holzfäller
Magier Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Magier Hexe Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Prinz Holzfäller
Magier Hexe Prinz Elektroriese Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Prinz Elektroriese
Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Holzfäller Kampfholz
Hexe Prinz Holzfäller
Magier Elektroriese Hexe
Prinz Hexe Holzfäller
Prinz Holzfäller
Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Holzfäller
Prinz Elektroriese Kampfholz
Prinz Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Prinz Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Magier Hexe Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektroriese Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Prinz Holzfäller
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz
Magier Hexe Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Elektroriese Kleiner Prinz
Magier Hexe Elektroriese
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Hexe Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Prinz Holzfäller
Kampfholz Magier
Elektroriese
Prinz
Elektroriese Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Elektroriese Kampfholz Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns