Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Magier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Magier Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Megalakai Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Megalakai Koboldfass Königsgeist Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Megalakai

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Megalakai Koboldfass
Knall
Megalakai Fledermäuse Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megalakai
Knall Fledermäuse Megaritter
Magier
Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Magier Koboldfass Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megalakai Megaritter Fledermäuse Kampfholz Königsgeist
Megalakai
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Megalakai Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Knall Megalakai Magier Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Megalakai Magier Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Megalakai Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Megalakai Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Megalakai Knall Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megalakai Fledermäuse Knall Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Megalakai Kampfholz Königsgeist
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Knall Megalakai Magier Kampfholz Königsgeist
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Megalakai Königsgeist Megaritter
Magier Königsgeist Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist
Knall Megalakai Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megalakai
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Megalakai Kampfholz
Megalakai
Megaritter Fledermäuse Megalakai
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Megalakai Magier Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Megalakai
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Megalakai Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Megalakai
Kampfholz Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall Megalakai Magier
Kampfholz
Megalakai Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Königsgeist Megaritter

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