Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Magier Ballon Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Ballon Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Lavahund
Knall
Koboldfass Ballon Banditin Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Rabauken Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Magier Koboldfass Ballon Banditin Lavahund
Feuerball
Rabauken Magier Koboldfass Ballon Banditin Lavahund
Gift
Rabauken Magier Ballon Lavahund
Blitz
Magier Ballon Banditin
Rakete
Rabauken Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldfass Banditin Gift Rabauken Magier Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldfass Banditin Gift

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Ballon Rabauken Banditin
Rabauken
Koboldfass Eisgeist Ballon Banditin
Magier
Ballon Banditin
Koboldfass
Eisgeist Rabauken Ballon Banditin Lavahund
Gift
Lavahund Ballon
Ballon
Eisgeist Lavahund Rabauken Magier Koboldfass Gift Banditin
Banditin
Eisgeist Rabauken Magier Koboldfass Ballon
Lavahund
Gift Ballon Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgeist
Rabauken Magier Gift Banditin
Rabauken
Eisgeist
Magier
Eisgeist Banditin
Koboldfass
Gift
Eisgeist
Ballon
Banditin
Eisgeist Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Eisgeist Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Gift
Rabauken Banditin
Eisgeist Rabauken Magier Gift
Rabauken Gift Banditin
Rabauken
Eisgeist Rabauken Banditin
Gift Rabauken Magier Banditin
Rabauken Magier Gift
Eisgeist Rabauken Magier Banditin
Magier Eisgeist Rabauken Gift
Rabauken Banditin
Eisgeist Rabauken Banditin
Magier Rabauken Gift
Eisgeist Rabauken Magier Banditin
Magier Gift Eisgeist Rabauken Banditin
Rabauken Magier Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Banditin
Gift Banditin Magier
Banditin Eisgeist Rabauken
Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Magier Gift Eisgeist Rabauken
Rabauken Banditin
Rabauken
Eisgeist Gift Banditin
Rabauken
Gift
Rabauken Magier Banditin
Magier Rabauken
Rabauken Eisgeist Gift
Gift Rabauken Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Rabauken Gift
Magier Gift
Magier Gift Eisgeist
Magier Gift
Gift Eisgeist Magier
Gift Magier Banditin
Gift
Gift Magier Banditin
Gift Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Eisgeist Magier
Gift Magier Banditin
Magier Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Magier
Eisgeist Magier Gift
Gift Magier Banditin
Eisgeist Gift
Magier Gift
Eisgeist Banditin
Gift Magier
Gift Rabauken Magier
Magier Gift
Gift
Eisgeist Rabauken Gift
Gift
Gift Banditin

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