Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe Kanonenkarre Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Schweinereiter
Blitz Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Drachenbaby
Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Blitz Riesenkobold Elektromagier
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Blitz Elektromagier
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Riesenkobold
Drachenbaby Hexe Blitz Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Skelette Hexe Kanonenkarre
Hexe
Skelette Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Skelette Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blitz
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Skelette Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Skelette Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Skelette Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Hexe Skelette Kanonenkarre Elektromagier
Blitz
Skelette Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Blitz Elektromagier Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Hexe Skelette
Skelette Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Elektromagier Skelette Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelette Hexe Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Blitz Elektromagier
Skelette Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kanonenkarre Blitz
Skelette Hexe Kanonenkarre Blitz Riesenkobold Elektromagier
Blitz Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Skelette Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Skelette Drachenbaby Hexe Riesenkobold Elektromagier
Skelette Hexe Kanonenkarre Blitz Riesenkobold Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold
Blitz Elektromagier Skelette Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette Riesenkobold
Hexe Kanonenkarre
Blitz Riesenkobold Elektromagier
Kanonenkarre Blitz Skelette Hexe Riesenkobold
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Hexe Elektromagier Skelette Drachenbaby Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Blitz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Kanonenkarre Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kanonenkarre
Blitz Drachenbaby Kanonenkarre
Blitz Drachenbaby Kanonenkarre
Blitz Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Blitz Drachenbaby Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Hexe Kanonenkarre
Blitz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Blitz Drachenbaby Kanonenkarre Elektromagier
Drachenbaby Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

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