Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Hexe Prinz Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Königsriese Hexe Prinz Holzfäller Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe Prinz Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Hexe Holzfäller Funki
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Prinz Holzfäller Funki
Rakete
Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Holzfäller Magier Hexe Prinz Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Knall Holzfäller Magier

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Prinz Holzfäller Funki
Knall
Prinz Funki Fledermäuse Königsriese Hexe Holzfäller
Königsriese
Fledermäuse Knall Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier
Königsriese Prinz Holzfäller Funki
Hexe
Knall Königsriese Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Fledermäuse Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Königsriese Magier Hexe Prinz Funki
Funki
Knall Fledermäuse Königsriese Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Prinz Holzfäller Funki
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz Holzfäller Funki
Königsriese
Magier
Prinz Holzfäller
Hexe
Knall Prinz Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Funki
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Holzfäller Funki Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Hexe Prinz Holzfäller Funki Fledermäuse
Hexe Prinz Holzfäller Funki Fledermäuse
Prinz Holzfäller Funki
Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Funki
Hexe Funki Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller Funki
Fledermäuse Hexe Knall Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Prinz Holzfäller Funki Fledermäuse Knall Magier Hexe
Magier Funki Fledermäuse Knall Hexe Prinz Holzfäller
Funki Prinz Holzfäller
Knall Prinz Holzfäller Funki
Magier Funki Fledermäuse Hexe Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Hexe Prinz Holzfäller
Knall Magier Hexe Fledermäuse Holzfäller
Funki Prinz Holzfäller
Magier Fledermäuse Hexe Prinz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Hexe Prinz Funki
Knall Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Hexe Prinz Funki
Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall Funki
Hexe Prinz Holzfäller Funki
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Funki Fledermäuse Hexe Holzfäller
Prinz Holzfäller Funki
Knall Fledermäuse Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Fledermäuse Hexe Prinz Holzfäller Funki
Knall Prinz
Prinz Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier Hexe Funki
Hexe Funki Fledermäuse Knall Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Prinz Funki
Magier Knall Funki
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe Funki
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Prinz Holzfäller Funki
Knall Magier Prinz Funki
Knall Magier
Funki
Knall Prinz Funki
Knall Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magier Prinz Funki
Knall Magier Hexe
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Knall
Knall Magier Hexe Funki
Hexe
Knall Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe Prinz Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Magier Hexe Funki
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Knall Fledermäuse Hexe Prinz
Knall Magier Hexe
Magier Prinz Holzfäller Funki
Knall Magier
Knall Funki
Prinz Funki
Knall Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Funki

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