Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Hexe
Knall
Bogenschützen Grabstein Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Hexe
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Grabstein Magier Hexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Grabstein

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Bogenschützen Magier Wut
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut
Wut
Riese Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Wut Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Hexe
Bogenschützen
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Grabstein
Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Riese
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Grabstein Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Grabstein Magier Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Knall Grabstein Magier
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe
Magier Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Grabstein Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier Hexe Bogenschützen Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Grabstein Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Grabstein Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Grabstein Hexe Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Grabstein Hexe
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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