Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Prinz
Knall
Feuerball Prinz Feuergeist Walküre Hexe
Koboldgang
Walküre Prinz
Tesla
Feuerball
Knall
Walküre
Feuergeist Prinz Knall Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuerball Feuergeist Koboldgang Tesla Walküre Hexe Prinz
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Prinz
Tesla
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Knall Tesla Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Tesla Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Tesla Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre
Knall Koboldgang Tesla Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Tesla Hexe Prinz Feuergeist Walküre
Tesla Hexe Prinz Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Feuerball Feuergeist Knall Tesla Walküre
Tesla Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuergeist Tesla Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Knall Tesla Feuerball
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Tesla Prinz Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Koboldgang Tesla Hexe Prinz
Koboldgang Tesla Prinz
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Prinz
Tesla Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuergeist Tesla Feuerball Knall Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Feuergeist Tesla Feuerball
Tesla Prinz
Koboldgang Walküre Feuergeist Tesla Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Tesla Walküre Prinz
Koboldgang Knall Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Knall Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Walküre Hexe Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Prinz Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Hexe Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Knall Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Tesla Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Prinz
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinz
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuergeist Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz

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