Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Hexe Infernodrache Friedhof
Knall
Skelette Hexe Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Skelette Walküre Hexe Friedhof
Kampfholz
Skelette Hexe Friedhof
Erdbeben
Skelette Hexe Friedhof
Pfeile
Skelette Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Hexe Infernodrache Friedhof
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Walküre Frost Infernodrache Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Knall Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Spiegel Friedhof Walküre Frost Hexe
Walküre
Friedhof Knall Hexe
Spiegel
Knall Frost Friedhof
Frost
Friedhof Knall Spiegel
Hexe
Knall Walküre Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Knall Walküre Frost Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Knall Hexe Infernodrache
Knall
Spiegel Skelette Walküre Hexe Infernodrache
Walküre
Knall Spiegel Frost Hexe
Spiegel
Knall Walküre Infernodrache
Frost
Walküre
Hexe
Skelette Knall Walküre
Infernodrache
Skelette Knall Spiegel
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Skelette Knall Walküre Hexe
Hexe Skelette Walküre Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Skelette Walküre
Walküre
Frost Skelette Knall Walküre
Infernodrache Knall Frost Hexe
Knall Walküre
Hexe Infernodrache Skelette
Skelette Walküre
Walküre Hexe Skelette Knall Frost
Infernodrache Knall Hexe
Skelette Knall Walküre Frost Hexe
Walküre Knall Frost Hexe
Infernodrache
Knall Frost Infernodrache
Skelette Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe
Knall Walküre Frost Hexe Infernodrache
Infernodrache
Walküre Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Hexe
Knall Walküre Infernodrache
Skelette Knall Walküre Hexe
Walküre Knall
Skelette Walküre Hexe Infernodrache
Skelette Knall Frost Hexe
Skelette Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Knall Frost Skelette Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Knall Walküre
Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Skelette Knall Walküre Frost Infernodrache
Walküre Knall Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall
Knall Walküre
Knall
Frost
Knall
Knall Hexe
Frost
Knall
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Frost Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Frost Hexe
Knall
Knall Frost
Knall Frost Hexe
Knall Hexe
Frost
Walküre
Knall
Knall
Knall Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe

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