Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Rammbock Zappys Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Zappys Wächter Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Zappys Wächter Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Rammbock Zappys Wächter Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Zappys Wächter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Zappys Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Zappys Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Zappys Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Tesla Rammbock Zappys Hexe
Gift
Bogenschützen Zappys Wächter Hexe
Blitz
Tesla Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Wächter Tesla Rammbock Zappys Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Wächter Tesla

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock Barbarenfass Riesenskelett
Tesla
Rammbock
Bogenschützen Zappys Barbarenfass Hexe
Zappys
Rammbock Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Zappys Riesenskelett
Wächter
Hexe
Rammbock Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Zappys Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Bogenschützen
Barbarenfass Tesla Wächter Hexe Riesenskelett
Tesla
Bogenschützen Zappys Barbarenfass Wächter
Rammbock
Zappys
Tesla Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Zappys Wächter Hexe Riesenskelett
Wächter
Bogenschützen Tesla Zappys Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Hexe
Bogenschützen Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Zappys Barbarenfass Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys Barbarenfass
Tesla Zappys Hexe
Tesla Hexe Bogenschützen Zappys Riesenskelett
Tesla Hexe Zappys Wächter
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Bogenschützen Tesla Zappys Wächter
Tesla Bogenschützen Zappys Hexe
Tesla Barbarenfass Riesenskelett
Tesla Zappys Hexe
Wächter Bogenschützen Tesla Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Bogenschützen Wächter Hexe Tesla Zappys Barbarenfass Riesenskelett
Tesla Bogenschützen Zappys Hexe
Tesla Zappys Wächter Hexe Riesenskelett
Tesla Zappys Barbarenfass Wächter Hexe
Tesla Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys Hexe
Tesla Bogenschützen Zappys Barbarenfass Wächter Hexe
Barbarenfass Hexe Bogenschützen Tesla Zappys Wächter Riesenskelett
Tesla Zappys
Bogenschützen Tesla Zappys Barbarenfass Wächter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Tesla Zappys Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Bogenschützen Tesla Barbarenfass
Zappys Wächter Riesenskelett Hexe
Wächter Riesenskelett Tesla Zappys Barbarenfass
Riesenskelett Tesla Zappys Wächter Hexe
Bogenschützen Tesla Zappys Hexe
Wächter Bogenschützen Tesla Zappys Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Zappys
Riesenskelett Zappys Barbarenfass Hexe
Hexe Tesla Zappys Wächter
Tesla Zappys Wächter Hexe Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Zappys Wächter Hexe
Bogenschützen Tesla Zappys Hexe
Tesla Zappys Wächter Hexe Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett
Bogenschützen Tesla Zappys Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Wächter Riesenskelett
Barbarenfass
Hexe
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Riesenskelett
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe
Zappys Wächter Hexe
Zappys
Riesenskelett
Bogenschützen Zappys Barbarenfass Wächter Hexe
Bogenschützen Zappys Hexe
Barbarenfass
Riesenskelett
Zappys Wächter Hexe Riesenskelett
Zappys Hexe
Barbarenfass Hexe Riesenskelett

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