Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Hexe Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Musketierin Frost Magieschütze Hexe Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Musketierin Frost

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Königsriese Musketierin Frost Hexe Magieschütze
Koboldgang
Königsriese Riesenkobold
Königsriese
Knall Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin
Knall Königsriese Riesenkobold
Frost
Knall
Hexe
Knall Königsriese Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsriese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Riesenkobold Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Koboldgang
Musketierin Knall Magieschütze
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Knall
Frost
Hexe
Knall
Riesenkobold
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Musketierin Frost
Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Frost Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Knall Koboldgang Frost Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Hexe Knall Musketierin Frost Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Knall Koboldgang Hexe Magieschütze
Knall Koboldgang Musketierin Frost Hexe
Knall Koboldgang Frost Hexe Magieschütze
Koboldgang
Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Frost Hexe Musketierin Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe
Knall Koboldgang Musketierin Magieschütze
Koboldgang Knall Musketierin Hexe Riesenkobold
Koboldgang Knall Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Musketierin Hexe Riesenkobold
Knall Koboldgang Musketierin Frost Hexe Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Musketierin Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Frost Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Musketierin Riesenkobold
Musketierin Hexe
Knall Riesenkobold
Koboldgang Hexe Riesenkobold
Musketierin Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Knall Musketierin Frost Riesenkobold Magieschütze
Knall Musketierin Frost Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Frost
Knall Musketierin Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Frost
Knall Magieschütze
Knall Musketierin Frost Hexe Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Frost Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Frost
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Frost Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Frost Hexe
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Musketierin Frost Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Hexe Magieschütze
Frost
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Frost Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Frost Hexe Riesenkobold Magieschütze

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