Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Hexe Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Rakete Hexe Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Koboldgang Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Knall Holzfäller
Scharfrichter
Knall Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Holzfäller
Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter
Koboldgang Rakete Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Knall Scharfrichter Holzfäller
Rakete Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter
Rakete Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Hexe Scharfrichter Knall Holzfäller
Scharfrichter Knall Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Rakete Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Knall Hexe Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rakete Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Rakete Hexe
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Rakete P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Knall
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Scharfrichter Holzfäller
Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe Knall Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter Knall Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Rakete Hexe
Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Rakete Koboldgang Holzfäller
Rakete Knall
Knall Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Knall
Rakete Knall Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Rakete Knall
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Knall Hexe Scharfrichter
Koboldgang Rakete Scharfrichter Holzfäller
Knall Scharfrichter
Rakete Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Scharfrichter
Knall Rakete Hexe Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns