Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Eisgolem Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rabauken Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Rammbock Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Hexe
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Erdbeben Skelettarmee Rammbock Lakaienhorde Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Erdbeben Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Rabauken Rammbock
Lakaienhorde
Rabauken Eisgolem Rammbock
Rabauken
Fledermäuse Lakaienhorde Rammbock
Eisgolem
Fledermäuse Rammbock Lakaienhorde Hexe
Erdbeben
Rammbock
Rammbock
Eisgolem Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Erdbeben Hexe
Skelettarmee
Hexe
Eisgolem Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Rabauken Eisgolem Erdbeben
Lakaienhorde
Eisgolem
Rabauken
Fledermäuse
Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde Erdbeben Hexe
Erdbeben
Fledermäuse Eisgolem
Rammbock
Skelettarmee
Hexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Fledermäuse Rabauken
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Fledermäuse Rabauken
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Erdbeben
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Hexe
Erdbeben Rabauken Eisgolem
Lakaienhorde Hexe Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Rabauken Eisgolem Erdbeben
Lakaienhorde Fledermäuse Rabauken Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Erdbeben Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Erdbeben Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken
Lakaienhorde Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe
Erdbeben Hexe Fledermäuse Rabauken Eisgolem
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Eisgolem Hexe
Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Eisgolem Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Eisgolem
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Eisgolem Hexe
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Hexe
Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Eisgolem Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Rabauken Eisgolem
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Rabauken Eisgolem
Lakaienhorde Erdbeben
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Lakaienhorde Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgolem
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Lakaienhorde Hexe
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben
Fledermäuse Lakaienhorde
Erdbeben
Erdbeben Hexe
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Lakaienhorde
Eisgolem Erdbeben Hexe
Lakaienhorde Hexe
Erdbeben Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe
Lakaienhorde Rabauken
Eisgolem Erdbeben
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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