Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Bomber Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Riese Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Knall Eismagier
Riese
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Gift Hexe Eismagier
Koboldfass
Riese Eismagier
Gift
Riese Knall
Hexe
Knall Riese
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Gift Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Hexe Eismagier
Riese
Koboldfass
Gift
Knall Eismagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bomber Knall Eismagier
Knall Gift Hexe Eismagier
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Gift Hexe Eismagier Bomber Knall
Knall Gift Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Hexe Eismagier
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Bomber Knall Hexe Eismagier
Knall Gift Hexe Bomber Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Gift Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift Knall Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Hexe
Hexe Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Eismagier
Gift
Gift
Bomber Gift Knall
Gift Knall Hexe Eismagier
Bomber Gift Hexe
Gift Knall Eismagier
Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Bomber Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Bomber Hexe Eismagier
Hexe
Gift Knall Hexe Eismagier
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Hexe Eismagier
Knall Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber Knall
Knall Gift
Gift
Knall Hexe
Gift Knall Hexe Eismagier
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe

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