Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Koboldfass
Walküre
Feuergeist Koboldfass Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuergeist Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre
Feuergeist Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuergeist Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Walküre
Infernoturm Feuergeist Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuergeist Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Hexe
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Feuergeist Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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