Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Barbarenhütte Hexe Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Mauerbrecher Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenhütte Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Barbarenhütte Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenhütte Mauerbrecher Hexe Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Blitz
Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Bogenschützen Königsgeist Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Mauerbrecher Bogenschützen Königsgeist

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenhütte Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Königsgeist
Bogenschützen
Großer Schneeball Barbarenhütte Mauerbrecher Königsgeist
Lakaienhorde
Großer Schneeball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaienhorde Mauerbrecher Königsgeist
Mauerbrecher
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenhütte Königsgeist
Hexe
Großer Schneeball Königsgeist
Scharfrichter
Großer Schneeball
Königsgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenhütte Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Scharfrichter Königsgeist
Bogenschützen
Großer Schneeball Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde
Großer Schneeball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaienhorde
Mauerbrecher
Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Königsgeist
Scharfrichter
Großer Schneeball
Königsgeist
Großer Schneeball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Großer Schneeball Bogenschützen Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Scharfrichter Königsgeist
Großer Schneeball Lakaienhorde Bogenschützen Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaienhorde Königsgeist
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Großer Schneeball Königsgeist
Lakaienhorde Scharfrichter Großer Schneeball Bogenschützen Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Großer Schneeball Hexe
Barbarenhütte Scharfrichter Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe Königsgeist
Barbarenhütte Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Großer Schneeball
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Scharfrichter Königsgeist
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Bogenschützen Barbarenhütte Königsgeist
Barbarenhütte
Königsgeist Großer Schneeball Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Großer Schneeball Bogenschützen Hexe Königsgeist
Großer Schneeball Bogenschützen Scharfrichter Königsgeist
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Großer Schneeball Barbarenhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Hexe Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenhütte Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenhütte Königsgeist
Großer Schneeball Scharfrichter Königsgeist
Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte
Scharfrichter Großer Schneeball Lakaienhorde
Scharfrichter Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Barbarenhütte Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball Bogenschützen Scharfrichter
Großer Schneeball Barbarenhütte Scharfrichter
Lakaienhorde
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Barbarenhütte Scharfrichter
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Bogenschützen Scharfrichter
Großer Schneeball Hexe
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Barbarenhütte
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Königsgeist
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Bogenschützen Barbarenhütte Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Scharfrichter
Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter
Großer Schneeball Hexe Scharfrichter Königsgeist

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