Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinz Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Eismagier
Gift
Fledermäuse Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eismagier Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Eismagier Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Drachenbaby Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Eismagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Knall Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Prinz Eismagier
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Schweinereiter Magier Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Knall Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier
Knall
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Prinz Eismagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Knall Walküre Magier Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Prinz Eismagier
Prinz Fledermäuse Walküre Eismagier
Prinz Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby
Prinz Eismagier
Walküre Prinz Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Knall Magier Drachenbaby
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Prinz Fledermäuse Knall Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Magier Drachenbaby Prinz Eismagier
Knall Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Eismagier
Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Knall
Walküre Prinz
Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier
Prinz Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier
Fledermäuse Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Magier Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Prinz

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