Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Eismagier Feuerball Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Tornado Walküre Hexe Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Riese
Walküre
Knall Riese Tornado Hexe
Riese
Knall Feuerball Walküre Tornado Hexe Eismagier
Skelettarmee
Tornado
Knall Feuerball Walküre Riese Hexe Eismagier
Hexe
Knall Walküre Riese Tornado
Eismagier
Knall Riese Tornado

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Hexe Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Walküre Eismagier
Walküre
Knall Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Riese
Skelettarmee
Knall Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Eismagier
Skelettarmee Tornado Hexe Walküre Eismagier
Skelettarmee Hexe Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Knall Walküre Eismagier
Tornado Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball Walküre
Hexe Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Tornado Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Knall Feuerball
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Tornado Hexe Eismagier
Knall Walküre Tornado Hexe Feuerball Eismagier
Tornado
Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Tornado
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Tornado Hexe Eismagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Walküre Skelettarmee
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Tornado
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Walküre Tornado
Walküre Knall Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Tornado Hexe Eismagier
Feuerball Knall Tornado Hexe
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Hexe Eismagier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Tornado Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Hexe
Knall Feuerball Tornado Hexe
Knall Feuerball Tornado Hexe

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