Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaien
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Wut Kampfholz Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Wut Kampfholz

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Schweinereiter Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Eisgeist Drachenbaby
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Wut Walküre Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Lakaien Drachenbaby
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Walküre Wut Kampfholz Drachenbaby
Wut
Lakaien Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien
Walküre Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Lakaien Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Walküre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre
Lakaien Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Eisgeist Speerkobolde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien
Eisgeist Speerkobolde Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Speerkobolde Drachenbaby
Eisgeist Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Lakaien Walküre
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Walküre Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Lakaien Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre
Walküre Drachenbaby
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz
Lakaien
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaien
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Eisgeist Lakaien
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Eisgeist Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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