Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Tesla Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Tesla Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Fledermäuse Tesla

Angriffssynergien 8 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Ballon Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse
Walküre Ballon Eisgeist Holzfäller
Tesla
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ballon Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Walküre Frost Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Tesla Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Frost Holzfäller
Tesla
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tesla Frost Holzfäller
Frost
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Holzfäller Skelette Fledermäuse Walküre Frost
Tesla Holzfäller Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Holzfäller
Frost Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Holzfäller
Fledermäuse Tesla Eisgeist Frost
Tesla Walküre
Tesla Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelette Tesla Frost Holzfäller
Tesla Fledermäuse
Tesla Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Frost
Walküre Eisgeist Fledermäuse Tesla Frost Holzfäller
Tesla Holzfäller
Eisgeist Tesla Frost Holzfäller
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre Holzfäller
Eisgeist Tesla Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Frost Eisgeist Fledermäuse Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Walküre Fledermäuse Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Tesla
Tesla Walküre Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Holzfäller Fledermäuse Tesla
Skelette Tesla Walküre Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Tesla Frost
Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Frost Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Skelette Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Holzfäller
Walküre
Skelette Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre
Tesla Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Frost Holzfäller
Fledermäuse Walküre Tesla Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Frost
Eisgeist Frost
Fledermäuse Holzfäller
Walküre
Frost
Frost
Fledermäuse
Walküre
Frost Eisgeist Walküre
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Frost
Eisgeist Frost
Eisgeist Fledermäuse Frost
Frost
Walküre Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost

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