Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Elektrodrache
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Elektrodrache
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Elektrodrache
Gift
Königsschweinchen Hexe Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe Elektrodrache
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Königsschweinchen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Elektrodrache
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Schweinereiter
Königsschweinchen
Rakete
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Knall Walküre Elektrodrache
Rakete Knall Hexe Elektrodrache
Rakete Knall Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Knall Elektrodrache
Knall Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Rakete Hexe Elektrodrache
Walküre Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Knall Walküre Hexe Elektrodrache
Knall Walküre Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Knall Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Rakete Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete Hexe Elektrodrache
Hexe
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete Knall Walküre Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete Elektrodrache
Knall
Rakete Knall Hexe Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete Knall Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Elektrodrache
Knall Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Knall Hexe Elektrodrache
Knall Hexe Elektrodrache
Rakete Knall
Knall Hexe Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache
Rakete
Knall Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Knall Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Rakete Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Rakete Hexe

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