Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Musketierin Walküre Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Ofen Magier Elektromagier
Gift
Musketierin Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Erdbeben Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Erdbeben Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Schweinereiter Ofen Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Ofen Magier Elektromagier
Schweinereiter
Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Erdbeben Walküre Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Musketierin
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Erdbeben
Ofen Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Ofen Elektromagier
Walküre
Musketierin Ofen Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Erdbeben Musketierin Walküre Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Erdbeben Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Walküre Ofen Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Ofen Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Erdbeben Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Musketierin Ofen Elektromagier Magier
Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin Ofen
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Erdbeben Musketierin Ofen Magier Kampfholz
Musketierin Ofen Magier Elektromagier
Ofen Erdbeben Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Erdbeben Ofen Kampfholz Elektromagier
Ofen Elektromagier
Ofen Kampfholz Elektromagier
Magier Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Musketierin Walküre Ofen Magier Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Walküre Ofen Magier Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Erdbeben Musketierin Ofen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Walküre Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre
Ofen Magier Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Ofen
Elektromagier Musketierin Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Erdbeben Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Erdbeben Walküre Ofen Kampfholz
Magier Musketierin Ofen
Erdbeben Musketierin Ofen Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Musketierin Elektromagier
Erdbeben Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Musketierin Magier
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin Ofen Kampfholz
Erdbeben Musketierin Ofen Magier Kampfholz
Erdbeben Musketierin Ofen Magier Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Walküre Magier Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Erdbeben Musketierin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Walküre Ofen Magier
Kampfholz Erdbeben Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Erdbeben Musketierin Magier Kampfholz
Elektromagier
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Musketierin
Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Erdbeben Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier

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